video

  • Programmare in C - Variabili e costanti

    Variabili e costanti

    .

    Continuiamo a parlare di variabili nel linguaggio C ed aggiungiamo il concetto di costanti. Non mancano alcuni consigli di buone pratiche di programmazione e di prove pratiche sul campo. Vediamo anche tre semplici esercizi di programmazione in cui utilizzeremo i…

  • Programmare in C - Introduzione e variabili

    Linguaggio C – Introduzione e variabili

    .

    🔍 Introduzione al linguaggio C Questo è il primo di una serie di video dedicati alla programmazione in linguaggio C. In questo video faccio una breve introduzione del linguaggio C sottolineando l’importanza come linguaggio che bilancia astrazione e aderenza a…

  • Z80 su breadboard - parte 1

    Z80 su breadboard – 2

    .

    Continuiamo ad implementare un sistema basato su Z80 su breadboard utilizzando un Arduino Uno come “memoria ROM” per fornire al processore le istruzioni da eseguire. Utilizziamo inoltre un 74138 per la decodifica degli indirizzi di I/O ed un 74374 per…

  • Z80 su breadboard - parte 1

    Z80 su breadboard – 1

    .

    Per capire meglio la differenza tra un micro-controllore come l’ATmega presente su Arduino ed un microprocessore vediamo le caratteristiche ed il funzionamento interno di un microprocessore. Realizziamo anche un sistema con Z80 su breadboard. In questa prima parte vediamo l’esecuzione…

  • controllo temperatura raspberry pi dht11 dht22 bmp180 ds18b20

    Il controllo della temperatura con un Raspberry Pi e Amazon AWS

    .

    Il controllo della temperatura può rivelarsi molto utile per esempio nel caso di una non abitata, soprattutto nei mesi invernali, con termosifoni spenti oppure con solo la funzione antigelo attivata. In questo articolo vediamo come si può realizzare in modo…

  • Come e perché installare node version manager

    Installare Node.js con Node Version Manager (nvm)

    .

    In questo video parliamo di come e perché installare Node.js mediante Node Version Manager. Per chi va di fretta il sito di riferimento con le istruzioni necessarie si trova direttamente sulla pagina GitHub dello sviluppatore.