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Disegnare grafica VGA con una FPGA e una RAM esterna: lezioni dal progetto Alex80
Quarto episodio della serie VGA: scriviamo il frame buffer su FPGA Spartan-6, gestiamo le coordinate dello schermo con il fattore di compressione e proviamo la RAM SRAM esterna 62256 pilotata via GPIO.
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Frame Buffer su FPGA: implementazione completa per VGA e Zilog Z80 – ALEX80 #31
Come si implementa una memoria video da 32 KB su FPGA Spartan-6 per una scheda grafica VGA a 4 bit per pixel? In questo episodio di ALEX80 vediamo BRAM, DAC resistivo, calcolo degli indirizzi e sincronizzazione con il pixel clock.
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Non è un PC, ma fa girare DOS e Windows
Un ESP32 che emula DOS, Windows 3.0 e CP/M grazie alla libreria FABGL: assemblaggio completo di una scheda retrocomputing e test con segnali VGA all’oscilloscopio.
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Controller VGA in VHDL su FPGA: perché 640×480 non va bene per Alex80
Perché il 640×480 a 25 MHz è impraticabile per uno Z80 a 4 MHz? Come si sceglie la risoluzione giusta per una scheda grafica VGA retro-compatibile? In questo articolo analizziamo i vincoli hardware e implementiamo il controller VGA in VHDL su Xilinx Spartan 6.
Chi sono

Mi chiamo Paolo e sviluppo applicazioni per dispositivi da più di 10 anni. Mi interessa il connubio tra elettronica ed informatica che i recenti sviluppi di assistenti vocali, IoT e schede di prototipazione hanno reso sempre più importante.




